抓钩移动
Lara 凭借力量、敏捷和抓钩攀爬、跳跃与摆荡。抓钩是用于失落建筑群的移动工具,并非已公布的技能树。抓钩移动与古代机关、致命猛兽并列,构成独立的玩法支柱。
已公布的玩法循环是:抓钩移动、水流与光线机关、双枪战斗,以及一段扩展的 1996 年剧情,目标是收集 Scion 碎片。Crystal Dynamics 和 Flying Wild Hog 正在 Unreal Engine 5 中打造这一循环。敌人血量、掉落表和谜题解法尚未公布。
公布的五大支柱是:抓钩移动、古代机关、致命掠食者、扩展版 1996 年剧情,以及四个点名的失落世界。分级方面,ESRB 为 Teen(暴力、血腥与暗示性主题),PEGI 为 16(强烈暴力)。
Lara 凭借力量、敏捷和抓钩攀爬、跳跃与摆荡。抓钩是用于失落建筑群的移动工具,并非已公布的技能树。抓钩移动与古代机关、致命猛兽并列,构成独立的玩法支柱。
谜题包括改变水流、折射光束、触发压力板和破译符号。这四类谜题已确认;但逐个房间的解法尚未公布。重制后的齿轮谜题属于秘鲁的 Lost Valley,并非每个地区都有。
战斗以双枪和可解锁武器对抗野生动物、雇佣兵与神话生物。开局只有双枪,随猎寻推进解锁更多枪械。弹匣容量、伤害数值与完整敌人名单尚未公布。

目标是全球搜寻散落的 Scion 碎片——一件力量不可估量的神器。战役是对 Lara 1996 年首作的重新构想,横跨秘鲁丛林、希腊遗迹、埃及沙漠和一座神秘的地中海岛屿。
| 支柱 | 姓名 | 玩家动作 |
|---|---|---|
剧情 | 扩展版 1996 年剧情 | 揭开从 Lara 首作到其未来的种种关联 |
探索 | 失落世界 | 走遍秘鲁、希腊、埃及和一座神话岛屿,寻找 Scion 碎片 |
移动 | 抓钩移动 | 用抓钩攀爬、跳跃与摆荡 |
解谜 | 古代机关 | 改变水流、折射光线、踩压板、解读符号 |
战斗 | 致命掠食者 | 用双持手枪和可解锁枪械对抗野生动物、雇佣兵与神话生物 |
移动玩法让 Lara 抵达各种机关。古代装置是通往 Scion 之路的关卡。战斗则发生在这些场景之间,对手包括野生动物、雇佣兵和神话生物。失落世界是同一场狩猎的四个已命名场景,而不是额外的大陆。公布预告片和发售日预告片展示了这一循环的实际运作。