그래플링 이동
Lara는 힘과 민첩성, 그래플링 훅을 이용해 오르고 뛰어오르고 몸을 날립니다. 훅은 잃어버린 유적을 탐험하는 이동 도구이며 공개된 스킬 트리가 아닙니다. 그래플링 이동은 고대 장치, 치명적인 포식자와 나란히 독립된 축을 이룹니다.
발표된 플레이 루프는 그래플링 훅 이동, 물과 빛을 다루는 장치, 쌍권총 전투, 그리고 Scion 조각을 모으는 것을 목표로 하는 확장된 1996년 스토리입니다. Crystal Dynamics와 Flying Wild Hog이 Unreal Engine 5에서 이 루프를 만들고 있습니다. 적 체력, 드롭 테이블, 퍼즐 해법은 발표되지 않았습니다.
발표된 다섯 가지 축은 그래플링 이동, 고대 장치, 치명적인 포식자, 확장된 1996년 스토리, 네 개의 이름 붙은 잃어버린 세계입니다. 등급은 폭력성, 유혈, 선정적 주제로 ESRB Teen, 강한 폭력성으로 PEGI 16을 받았습니다.
Lara는 힘과 민첩성, 그래플링 훅을 이용해 오르고 뛰어오르고 몸을 날립니다. 훅은 잃어버린 유적을 탐험하는 이동 도구이며 공개된 스킬 트리가 아닙니다. 그래플링 이동은 고대 장치, 치명적인 포식자와 나란히 독립된 축을 이룹니다.
퍼즐은 물의 흐름을 바꾸고, 빛줄기를 반사하고, 압력판을 작동시키고, 기호를 해독합니다. 이 네 가지 퍼즐 유형은 확인되었지만 방별 해법은 공개되지 않았습니다. 재해석된 톱니바퀴 퍼즐은 페루의 Lost Valley에 속한 것으로, 모든 지역에 있는 것은 아닙니다.
전투에서는 쌍권총과 해금 가능한 무기로 야생 동물, 용병, 신화 속 생물에 맞섭니다. 쌍권총으로 시작해 사냥을 진행하며 더 많은 총기를 해금합니다. 탄창 크기, 대미지 수치, 전체 적 목록은 발표되지 않았습니다.

목표는 헤아릴 수 없는 힘을 지닌 유물 Scion의 흩어진 조각을 전 세계에서 찾아내는 것입니다. 캠페인은 페루 정글, 그리스 유적, 이집트 사막, 신비로운 지중해 섬을 무대로 Lara의 1996년 데뷔작을 재해석한 작품입니다.
| 축 | 이름 | 플레이어 행동 |
|---|---|---|
스토리 | 확장된 1996년 스토리 | Lara의 데뷔작에서 그녀의 미래로 이어지는 연결고리를 밝혀내기 |
탐험 | 잃어버린 세계 | Scion 조각을 찾아 페루, 그리스, 이집트와 신화의 섬을 여행 |
이동 | 그래플링 이동 | 그래플링 훅으로 오르고 뛰고 몸을 날리기 |
퍼즐 | 고대 장치 | 물을 움직이고 빛을 반사하고 압력판을 누르고 기호를 읽기 |
전투 | 치명적인 포식자 | 쌍권총과 해금 가능한 총기로 야생동물, 용병, 신화 속 생명체와 싸운다 |
이동은 Lara를 장치 위로 올려 줍니다. 장치는 Scion 경로를 막고 있습니다. 전투는 그 방들 사이에서 야생 동물, 용병, 신화 속 생물을 상대합니다. 잃어버린 세계는 같은 사냥의 무대가 되는 네 개의 이름 붙은 지역이며 추가 대륙이 아닙니다. 공개 트레일러와 출시일 트레일러에서 이 루프가 움직이는 모습을 볼 수 있습니다.