グラップリング移動
Laraは、力、敏捷さ、グラップリングフックを使って登り、跳び、振り子のように移動します。フックは失われた建造物を移動するためのツールであり、公表されたスキルツリーではありません。グラップリング移動は、古代の仕掛けや致命的な捕食者と並ぶ独立した柱として位置づけられています。
発表されているプレイループは、グラップリングフックによる移動、水と光の仕掛け、二丁拳銃の戦闘、そしてScionの欠片を集めることを目的とした1996年ストーリーの拡張版です。Crystal DynamicsとFlying Wild HogがUnreal Engine 5でこのループを作り込んでいます。敵の体力、ドロップテーブル、パズルの解答は発表されていません。
発表されている5つの柱は、グラップリング移動、古代の仕掛け、致命的な捕食者、拡張された1996年ストーリー、そして4つの名付けられた失われた世界です。レーティングは、ESRBが暴力的表現、流血、示唆的なテーマによりTeen、PEGIが強い暴力表現により16です。
Laraは、力、敏捷さ、グラップリングフックを使って登り、跳び、振り子のように移動します。フックは失われた建造物を移動するためのツールであり、公表されたスキルツリーではありません。グラップリング移動は、古代の仕掛けや致命的な捕食者と並ぶ独立した柱として位置づけられています。
パズルでは水流を動かし、光のビームを反射させ、感圧板を作動させ、シンボルを解読します。この4種類のパズルは確認済みですが、部屋ごとの解答は不明です。再構築された歯車パズルはペルーのLost Valleyのもので、すべての地域にあるわけではありません。
戦闘では二丁拳銃と解除可能な武器を使い、野生動物、傭兵、神話の生物と戦います。開始時は二丁拳銃のみで、探索を進めるにつれて武器が増えていきます。マガジン容量、ダメージ数値、敵の全リストは発表されていません。

目的は、計り知れない力を持つアーティファクトScionの散らばった欠片を求めて世界を巡る探索です。キャンペーンは、ペルーのジャングル、ギリシャの遺跡、エジプトの砂漠、謎の地中海の島を舞台に、Laraの1996年のデビュー作を再構築したものです。
| 柱 | 名前 | プレイヤーの行動 |
|---|---|---|
ストーリー | 拡張された1996年ストーリー | Laraのデビュー作から未来へとつながる関係を解き明かす |
探索 | 失われた世界 | ペルー、ギリシャ、エジプト、神話の島を巡りScionの欠片を集める |
移動 | グラップリング移動 | グラップリングフックで登り、跳び、振り子移動する |
パズル | 古代の仕掛け | 水を動かし、光を反射させ、板を押し、シンボルを読む |
戦闘 | 致命的な捕食者 | 二丁拳銃とアンロック武器で野生動物、傭兵、神話上の生物と戦う |
移動はLaraを仕掛けのところまで導きます。仕掛けはScionへの道をふさぐ関門です。戦闘はそうした部屋の合間に現れる野生動物、傭兵、神話の生物を相手にします。失われた世界とは同じ探索のための4つの舞台名であり、追加の大陸ではありません。発表トレーラーと発売日トレーラーでは、このループが実際に動く様子が確認できます。