Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Der angekündigte Spielablauf besteht aus Fortbewegung per Enterhaken, Wasser- und Lichtmechanismen, Kampf mit zwei Pistolen und einer erweiterten Fassung der Geschichte von 1996, bei der es darum geht, Scion-Teile zu sammeln. Crystal Dynamics und Flying Wild Hog entwickeln diesen Loop in Unreal Engine 5. Gegner-Lebenspunkte, Drop-Tabellen und Rätsellösungen wurden nicht angekündigt.

Die fünf angekündigten Säulen sind Fortbewegung per Enterhaken, antike Mechanismen, tödliche Raubtiere, eine erweiterte Geschichte von 1996 und vier namentlich genannte verlorene Welten. Zu den Alterseinstufungen gehören ESRB Teen für Gewalt, Blut und suggestive Inhalte sowie PEGI 16 für starke Gewalt.

5Angekündigte Säulen
EnterhakenFortbewegungswerkzeug
Zwei PistolenStartwaffen
ScionStory-Ziel
01

Fortbewegung per Enterhaken

Lara klettert, springt und schwingt sich mit Kraft, Beweglichkeit und einem Enterhaken fort. Der Haken ist ein Fortbewegungswerkzeug für versunkene Bauwerke, kein veröffentlichter Skilltree. Die Enterhaken-Fortbewegung steht als eigener Pfeiler neben antiken Mechanismen und tödlichen Raubtieren.

climbleapswingEnterhaken
02

Antike Mechanismen

Rätsel lenken Wasserströme um, leiten Lichtstrahlen um, aktivieren Druckplatten und entschlüsseln Symbole. Diese vier Rätseltypen sind bestätigt; Lösungen Raum für Raum nicht. Das neu interpretierte Zahnrad-Rätsel gehört zu Lost Valley in Peru, nicht zu jeder Region.

WasserströmungLichtstrahlenDruckplattensymbols
03

Tödliche Raubtiere

Im Kampf nutzt du zwei Pistolen und freischaltbare Waffen gegen Wildtiere, Söldner und mythologische Kreaturen. Du startest mit zwei Pistolen und schaltest im Verlauf der Jagd weitere Waffen frei. Magazingrößen, Schadenswerte und eine vollständige Gegnerliste wurden nicht angekündigt.

zwei Pistolenfreischaltbare Waffenwildlifemercenaries
Zwei Pistolen gegen Raubtiere, Söldner und mythische Kreaturen.
Zwei Pistolen gegen Raubtiere, Söldner und mythische Kreaturen.
04

Erweiterte Geschichte von 1996

Das Ziel ist eine weltweite Jagd nach den verstreuten Teilen des Scion, eines Artefakts von unermesslicher Macht. Die Kampagne ist eine Neuinterpretation von Lara s Debüt von 1996 über die Dschungel von Peru, griechische Ruinen, ägyptische Wüsten und eine geheimnisvolle Mittelmeerinsel.

Scionverlorene WeltenGeschichte von 1996

Store-Trailer

Erscheinungstermin-Trailer zu Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Standbild aus dem Release-Date-Trailer.
Standbild aus dem Release-Date-Trailer.
Standbild aus dem Ankündigungstrailer.
Standbild aus dem Ankündigungstrailer.

Angekündigte Spielsäulen

SäuleNameSpieleraktion
Erzählung
Erweiterte Geschichte von 1996Verbindungen von Lara s Debüt bis in ihre Zukunft aufdecken
Erkundung
Verlorene Weltendurch Peru, Griechenland, Ägypten und eine mythische Insel reisen, um Scion-Teile zu finden
Bewegung
Fortbewegung per Enterhakenmit einem Enterhaken klettern, springen und schwingen
Rätsel
Antike MechanismenWasser bewegen, Licht umleiten, Platten drücken und Symbole lesen
Kampf
Tödliche RaubtiereKämpfe mit Doppelpistolen und freischaltbaren Waffen gegen Wildtiere, Söldner und mythologische Kreaturen

Wie die fünf Säulen zusammenspielen

Die Fortbewegung bringt Lara zu den Mechanismen. Mechanismen versperren den Weg zum Scion. Der Kampf deckt Wildtiere, Söldner und mythische Kreaturen zwischen diesen Räumen ab. Die verlorenen Welten sind die vier genannten Schauplätze derselben Jagd, keine zusätzlichen Kontinente. Die Ankündigungs- und Release-Date-Trailer zeigen diesen Loop in Aktion.

Quellen

Nach oben