Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

La boucle de jeu annoncée repose sur les déplacements au grappin, les mécanismes d'eau et de lumière, le combat aux deux pistolets et une histoire de 1996 étoffée, dont l'objectif est de rassembler les fragments du Scion. Crystal Dynamics et Flying Wild Hog développent cette boucle dans Unreal Engine 5. La santé des ennemis, les tables de butin et les solutions des énigmes n'ont pas été annoncées.

Les cinq piliers annoncés sont le déplacement au grappin, les mécanismes anciens, les prédateurs mortels, une histoire de 1996 enrichie et quatre mondes perdus nommés. Les classifications incluent ESRB Teen pour violence, sang et thèmes suggestifs, et PEGI 16 pour violence intense.

5Piliers annoncés
GrappinOutil de déplacement
Doubles pistoletsArmes de départ
ScionObjectif de l'histoire
01

Déplacement au grappin

Lara grimpe, bondit et se balance grâce à sa force, son agilité et un grappin. Le grappin est un outil de déplacement pour l'architecture perdue, pas un arbre de compétences publié. Le déplacement au grappin forme un pilier à part entière, aux côtés des mécanismes anciens et des prédateurs mortels.

climbleapswinggrappin
02

Mécanismes anciens

Les énigmes modifient le débit de l'eau, redirigent des faisceaux lumineux, activent des plaques de pression et déchiffrent des symboles. Ces quatre types d'énigmes sont confirmés ; les solutions salle par salle, non. L'énigme des engrenages réinventée appartient au Pérou d'Lost Valley, pas à toutes les régions.

flux d'eaufaisceaux lumineuxplaques de pressionsymbols
03

Prédateurs mortels

Le combat utilise des doubles pistolets et des armes à débloquer contre la faune, les mercenaires et les créatures mythologiques. Vous commencez avec les doubles pistolets et débloquez d'autres armes au fil de la chasse. Les tailles de chargeur, les valeurs de dégâts et un bestiaire complet n'ont pas été annoncés.

doubles pistoletsarmes à débloquerwildlifemercenaries
Les doubles pistolets face aux prédateurs, aux mercenaires et aux créatures mythiques.
Les doubles pistolets face aux prédateurs, aux mercenaires et aux créatures mythiques.
04

Histoire de 1996 enrichie

L'objectif est une chasse mondiale aux fragments éparpillés du Scion, un artefact à la puissance incommensurable. La campagne réinvente les débuts de Lara en 1996, à travers les jungles du Pérou, les ruines de Grèce, les déserts d'Égypte et une mystérieuse île méditerranéenne.

Scionmondes perdushistoire de 1996

Bandes-annonces des boutiques

Bande-annonce de la date de sortie de Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Image fixe de la bande-annonce de date de sortie.
Image fixe de la bande-annonce de date de sortie.
Image fixe de la bande-annonce d'annonce.
Image fixe de la bande-annonce d'annonce.

Piliers de jeu annoncés

PilierNomAction du joueur
Narration
Histoire de 1996 enrichiedécouvrir les liens entre les débuts d'Lara et son avenir
Découverte
Mondes perdusparcourir le Pérou, la Grèce, l'Égypte et une île mythique à la recherche des fragments du Scion
Déplacement
Déplacement au grappingrimper, sauter et se balancer avec un grappin
Énigmes
Mécanismes anciensdéplacer l'eau, rediriger la lumière, actionner des plaques et lire des symboles
Affrontement
Prédateurs mortelsaffrontez la faune, les mercenaires et les créatures mythologiques avec des pistolets doubles et des armes à débloquer

Comment les cinq piliers s'articulent

Le déplacement amène Lara jusqu'aux mécanismes. Les mécanismes verrouillent le chemin du Scion. Le combat couvre la faune, les mercenaires et les créatures mythiques entre ces salles. Les mondes perdus sont les quatre décors nommés d'une même chasse, pas des continents supplémentaires. Les bandes-annonces d'annonce et de date de sortie montrent cette boucle en action.

Références

Retour en haut