Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

El bucle de juego anunciado combina desplazamiento con gancho, mecanismos de agua y luz, combate con pistolas dobles y una historia ampliada de 1996 cuyo objetivo es reunir los fragmentos del Scion. Crystal Dynamics y Flying Wild Hog están construyendo ese bucle en Unreal Engine 5. La salud de los enemigos, las tablas de botín y las soluciones de los puzles no se han anunciado.

Los cinco pilares anunciados son el desplazamiento con gancho, los mecanismos antiguos, los depredadores letales, una historia ampliada de 1996 y cuatro mundos perdidos con nombre. Las clasificaciones incluyen ESRB Teen por violencia, sangre y temas sugerentes, y PEGI 16 por violencia intensa.

5Pilares anunciados
GanchoHerramienta de desplazamiento
Pistolas doblesArmas iniciales
ScionObjetivo de la historia
01

Desplazamiento con gancho

Lara trepa, salta y se balancea usando fuerza, agilidad y un gancho. El gancho es una herramienta de desplazamiento para arquitecturas perdidas, no un árbol de habilidades publicado. El desplazamiento con gancho es un pilar propio, junto a los antiguos mecanismos y los depredadores letales.

climbleapswinggancho
02

Mecanismos antiguos

Los puzles mueven el caudal de agua, redirigen haces de luz, activan placas de presión y descifran símbolos. Esos cuatro tipos de puzle están confirmados; las soluciones sala por sala, no. El puzle del engranaje reinventado pertenece a Lost Valley en Peru, no a todas las regiones.

caudal de aguahaces de luzplacas de presiónsymbols
03

Depredadores letales

El combate usa pistolas dobles y armas desbloqueables contra fauna, mercenarios y criaturas mitológicas. Empiezas con las pistolas dobles y desbloqueas más armas a medida que avanza la caza. El tamaño de los cargadores, las cifras de daño y la lista completa de enemigos no se han anunciado.

pistolas doblesarmas desbloqueableswildlifemercenaries
Pistolas dobles contra depredadores, mercenarios y criaturas míticas.
Pistolas dobles contra depredadores, mercenarios y criaturas míticas.
04

Historia ampliada de 1996

El objetivo es una caza global de los fragmentos dispersos del Scion, un artefacto de poder inconmensurable. La campaña es una reinvención del debut de Lara en 1996, repartida entre las junglas de Peru, las ruinas de Grecia, los desiertos de Egipto y una misteriosa isla del Mediterráneo.

Scionmundos perdidoshistoria de 1996

Tráileres de las tiendas

Tráiler de fecha de lanzamiento de Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Fotograma del tráiler de fecha de lanzamiento.
Fotograma del tráiler de fecha de lanzamiento.
Fotograma del tráiler de anuncio.
Fotograma del tráiler de anuncio.

Pilares de juego anunciados

PilarNombreVerbo del jugador
Narrativa
Historia ampliada de 1996descubre las conexiones entre el debut de Lara y su futuro
Exploración
Mundos perdidosrecorre Peru, Grecia, Egipto y una isla mítica en busca de los fragmentos del Scion
Movimiento
Desplazamiento con ganchotrepa, salta y se balancea con un gancho
Puzles
Mecanismos antiguosmueve agua, redirige luz, pisa placas y lee símbolos
Combate
Depredadores letalescombate contra fauna salvaje, mercenarios y criaturas mitológicas con pistolas dobles y armas desbloqueables

Cómo se conectan los cinco pilares

El desplazamiento lleva a Lara hasta los mecanismos. Los artefactos mecánicos bloquean el avance hacia el Scion. El combate cubre fauna salvaje, mercenarios y criaturas míticas entre esas salas. Los mundos perdidos son los cuatro escenarios con nombre de una misma caza, no continentes extra. Los tráileres de anuncio y de fecha de lanzamiento muestran ese bucle en movimiento.

Fuentes

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